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新时代的云游戏和传统的云游戏的联系
发布时间: 2019-09-19 17:02:56       浏览次数:       作者:广州晶旭信息科技有限公司

  事实上,云游戏并不是什么新鲜的事物。十年前,在3G时代,美国云服务提供商OnLive将云游戏从实验室中带到了市场上。之后,硬件巨头Nvidia、EA和其他主要制造商索尼(美国艺电)积极推出云游戏,但受到带宽和云服务等技术瓶颈的限制,云游戏并未掀起波澜。


云游戏

  

  所谓云游戏,即游戏在云服务器上运行,在呈现的游戏屏幕被压缩并通过网络传输给用户之后,它同时传输用户操作的游戏模式,这基本上是一个交互式的在线视频流。

  

  解决云游戏延迟问题的基础是网络速度足够快,但在这个行业更关键的是规模驱动的云服务成本的降低。随着云计算成为新一代的IT基础设施,包括博彩业在内的行业都在寻找技术叠加革命带来的市场增量和产品迭代。

  

  从这个意义上说,云游戏的主要供应商比较复杂,包括精巧的传统游戏制造商、面临"淘汰"的硬件厂商、提供支持技术的云服务提供商、以及在5G刺激下寻找内容和流量的运营商和手机制造商。然而,延迟、内容、商业化等仍然处于云游戏的资源和技术阶段,与十年前不同。


云游戏

  

  在传统模式下,用户需要花费一到两个小时下载17G安装包,下载和安装至少32.4G硬盘空间;如果需要最高的特效,他们还需要配备高性能的显卡和CPU。云游戏省略了所有这些步骤。此外,由于游戏过程存储在云中,玩家在家中电脑上玩游戏,外出使用移动电话可以继续遵循计算机的情节,实现"多终端无缝切换"中的计算机、手机等。


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